Łuk czy pałka-różdżka:
- osiągając 5lvl postaci możemy wybrać rodzaj broni, którą walczymy. Jeżeli w finalnej wersji chcemy być klerykiem - wybieramy różdżkę. Jeżeli pragniemy zostać łucznikiem, wybieramy łuk. Wybór broni rzutuje na pkt. statystyk, które rozdajemy po skończeniu każdego lvl. Wybierając różdżkę wszystkie pkt statystyk rozdajemy w inteligencję. Wybierając łuk wszystkie pkt statystyk rozdajemy w zwinność.
Skille uzdrowiciela
a) skille aktywne
- strzała światła - nie musimy max. tej umiejętności, gdyż jest niezbyt użyteczna. Można zostawić na lvl1 - samoleczenie - im szybciej wymaxujemy tym lepiej - wielokrotny strzał - max. jeżeli zamykamy się w lochach, w innym wypadku pozostawiamy na lvl3 - leczenie - max. im szyciej tym lepiej - szybki strzał - max. im szybciej tym lepiej, jeden z ważniejszych skilli - fala szoku - pozostawiamy na lvl3 - strzała wiatru - niezbyt użyteczna umiejętność, pozostawiamy na lvl1 - leczenie grupy - max. im szybciej tym lepiej - tarcza many - rozwijamy im szybciej tym lepiej, użyteczna gdy atakujemy moby z magiczną obroną - odtrucie - skill pod pvp, maxujemy jeżeli chcemy. Jednak skill potrzebny by rozwinąć jeden ze skilli Kleryka. - ożywienie - można pozostawić na lvl1 - podwójna strzała - max. im szybciej tym lepiej
b) skille pasywne
- orle oko - maxujemy [ hmm.. zabijamy szybciej, śmiertelniej] - szybka mana - maxujemy [szybsza regeneracja many] - tajemnicza obrona - maxujemy [ zwiększa obrone fizyczną ] - elfi bieg - można pozostawić na lvl2 nie potrzebujemy szybko biegać. - dokładność - maxujemy [zadajemy celniejsze hity] - pięta Achillesa - maxujemy [ większa szansa na krytyka]
Gdy osiągamy lvl 30 wybieramy drogę rozwoju swojej postaci.
Poradnik by Paskudka (inne forum)
|